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Experience / 01

Experience

触れた瞬間から結果まで、迷いを残さないためのexperience design。

Point of view

Clarity is not a finishing touch. It is part of the system.

01

First touch

最初の操作で、何ができるかが自然に伝わるようにします。操作対象の大きさや配置には、全product共通の下限規約があります。

02

Continuity

画面やtoolが変わっても、学んだ操作をそのまま使えるようにします。部品・motion・配色は共通の設計規約から生成されます。

03

Response

操作の結果を待たせず、次の判断へつなげます。応答のmotionは全画面で同じ時間設計を共有します。